看到这些,我的心并没有受到很大的震撼,觉得这些感语,对我并没有多大的冲击力。公司的经理告诉我,DYSON的这些话是在长达好几年,不断学习、不断发现、不断的失败成功中总结出来的经验之谈。而我才刚踩在起跑线上,因此还不能由衷的去体会已经跑了一大段路的DYSON和经理的话,不了解他们在比赛路上曾遇到什么样的困难,以及看过什么样的美丽景色。虽然接触工业设计的时间还很短暂,但是在这期间,由于不断的学习、接触新的东西、了解更深层次的概念,回顾以前的我,发现自己对工业设计的想法和了解也随之经历了多次的改变。
來到公司部門的第一件事就是根據客戶產品與工程師共現完成產品的夾具設計,這時我才明年了”差之毫厘,謬以千里。“一個夾具的上下幾個絲或左右几個絲都會嚴重影響夾具與產品的實配。公司設計工程師經常會问的可说是以前从没考虑的问题:“表面的凹槽是圆角还是直角”、“这里的凹处深多少”、“ 完全不知道该怎么回答,最后问了工程師才解决了这些问题,其中涉及到的数据全都是零点几毫米。
这次设计,让我大概了解了设计公司工作的总流程,也是公司拟定的工作流程:
-- 方案策划(产品规划的重要阶段)
-- 效果图绘制(准确表达量产产品时的虚拟真实效果)
-- 外观模型(为结构设计、开模提供最直观的参考)
-- 结构设计(为模具加工提供准确可靠的数据,也是对产品设计的完善和规范)
-- 结构手板(是对造型内之结构的仔细研究,是模具制造前的检验)
-- 模具注塑(好的模具、注塑工艺是优质产品大批量生产的根本保证)
-- 喷油丝印(色彩计划的具体实施)
这些程序,缺少任何一个都不行。而且要调节好各个环节之间的关系。
实习给我最大的启示就是一个产品结构的重要性。很多客户与外观设计师讨论争执最多的并不是产品的外形好不好看,而是把矛头指向结构方面的各种问题。
只有开始真正实践或工作后才能深刻体会工业设计的精髓。有资料表示工业设计人才的要求有 :1.创造性的解决问题;2.2-D概念草图;3.口头及书面的表达;4.材料与工艺;5.计算机辅助工业设计;6.多学科的交流;7.概念模型制作;8.企业实习;9.设计理论;10. 平面设计;11.数理知识.;12.工程技术;13.认知与消费心理;14.研究与信息处理;15.市场营销实践;16.艺术与设计史;17.艺术与人文学;18.计算机辅助工程设计;19.人体测量与作业分析;20.全尺寸模型制作;21.工作样机制作;22.展示样机制作;23.机械制图术;24.计算机生成图象。这些要求中前十项被认为是非常重要的,而且也是在大学里都要学习的,因此一定要把大学的专业基础知识学好。因为实习公司的经理曾说过一句话:“毕业生刚来肯定还有不足的地方,但是只要去学习就没问题,但如果还要在这里‘补课’,那就说不过去了。”这即是要求毕业生不要有“到时候再学”的想法。
这些设计构想真的有别于大学时期的设计想法。在学校时,没有受到大小、材质、功能、结构的限制,根据自己的设计理念来进行设计,尽量展开自己的创造思维,越独特、越有新意就越好,没有想过结构方面的问题,是否能够做出来,更不管是否能够被市场接受。不过这并不是意味大学里的设计思维不对,这个就是大学与社会的不同处。要知道这个可是改良设计。从这次生产实习与毕业设计相结合中,发现我的设计思路比以前清晰得多,考虑的东西也比以前多,像材质、结构、以及成本。其中大部分企业最重视的就是成本。因此单单看产品的工业设计是不够的,还要与市场、企业紧密相联。这种认识使我的设计思路逐渐现实化,也更接近市场产品的总体要求。
PE的职责主要是在技术支持,其次协助生产,提供正确的作业指导,了解生产线的情况:
(1),负责与客户联络 ,接收与整理客户相关资料及反馈异常并与其协商改$Ow
(2),定义及修定SOP作业及各项操作条件规范; )
(3),定义及修定SOP各项管制办法; <
(4).源材不良的判定与反馈和改善; ^<"G
(5),新机型试产及制程规范的编定; zzF
(6),协助处理日常事务,对当天异常及时汇报 ^*
(7). 改善生产方法,品质不良 {;a^h6h
(8). 负责生产工艺信息(数据)的收集与分析 $u1i%=^S
(9). 运用IE技术进行作业研究与分析 BUxf8*C&
(10). 负责对工装夹具的设计,并提出保证工序的措施 8Y 0W

RSS订阅